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为什么我们讨厌快攻写在送葬削弱时

发布时间:2020-10-15 17:49:32
在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行,赢取新的,享受乐趣。希望大家喜欢历趣网游小编Max给大家带来的这篇攻略。近期论坛发来了暴雪爸爸开始关注送葬这张卡的帖子,果然过了两天就传来了送葬被削的消息。蓝贴内容说明了,送葬者的属性将改为:每当你召唤一个具有亡语的随从,便获得攻击力+1。 消息一出,论坛贴吧炸开了锅,关于送葬者削弱的分析讨论一直没有停过。确实这一下削弱后送葬者的价值甚至还不如微型战斗机甲,这对于以送葬为核心的亡语卡组并不是好消息。另一方面来说,这样削弱是否合理呢?答案是肯定的,这张一费的卡在首回合打出基本就确定了极大地优势,基本没有任何一张1费卡能和它相比较,尤其是快攻卡组,起手拿到送葬就赢了一半了。多种亡语的配合会让他越来越强大。作为1张1费卡,却强迫对手用2费甚至更高的法术来解,这张卡不削弱确实不合理。 反过来想,是否这张卡削弱后,亡语卡组就从此一蹶不振呢?答案也是否定的,因为很多亡语卡组并不完全依靠送葬,虽说或多或少会受到影响,但并不会和奇迹贼一样因为核心卡的修改而消失匿迹。具体来讲,这次受到削弱比较明显的是亡语猎和爆破动物园,但仔细想想猎人卡组的核心是亡语难清理和抢血速度快,动物园是快速铺场打场面。送葬的削弱确实会影响这两个卡组的强度,但也不过如此,该强势的还是强势。 就像吧友说的: 仔细想想,你有几盘是因为送葬赢的呢? 接下来进入这篇文章的正题,为什么我们讨厌快攻? 之前看到一个帖子讲的非常切合大家面对快攻的感受,遇到快攻想尽办法加血做墙活下来,该我上橙卡碾压他的时候他投降了。确实,我们遇到快攻会觉得很不舒服,能防下来还要处处提防斩杀,卡手一点直接就被带走了。但反过来讲,这么多人玩猎人动物园,又有几个人上传说呢? 笔者在GVG刚更新的版本靠动物园打上传说,其过程并不比之前用土豪战轻松,想赢必须具备三个前提,自己不卡手、对手解牌不多、不要碰到天敌猎人,更别提打起来还要注意留牌,注意站位等细节。第二个月换了一套咆哮德没打几天就上传说了,比用快攻顺利得多。为什么快攻并不OP,却这么多人讨厌呢? 答案正是暴雪削弱送葬的原因,快攻缺少交互性。 卡牌游戏我们希望看到的是有来有回的对抗,就好像游戏王被打开陷阱卡反击,让双方都沉浸在卡牌的对抗之中,而不是你一直打我,我只能一直防御防御。炉石传说因为在线游戏的限制,很难像游戏王一样把节奏拖这么长,为此特地去掉了很多万智牌和游戏王的繁杂规则。正是因为这样,使得炉石里的快攻变得如此具有威胁性。但无论怎么讲,快攻都并不能算作炉石最强制胜手段,而是完全符合暴雪游戏准则的平衡产物。在SC和WAR 里,资源相同的情况下,你可以升级基地打核弹冰龙的大后期,也可以分裂池地穴爆小狗打快攻。可以说快攻一直是存在于暴雪游戏中的,只是其他游戏可以根据快攻采取措施,而炉石只能靠组合好的卡牌解场而已。 正因为快攻既缺少交互性,又没有超出平衡范围这一矛盾现状。所以暴雪更愿意削弱快攻并不核心的一张送葬者,用来打压现如今快攻的强势地位,这一削弱并不会打死快攻,而是维持平衡,所以这是非常合理的削弱。像之前完全没有交互性的奇迹贼和各种OTK卡组早已被暴雪打死。 那么只有2血的送葬者,是否还能够留在快攻卡组里呢?答案是肯定的,1费2血的身材已经非常合格了,哪怕只能长到 2也是很赚的。只是相对的,2点点伤害的AOE又有了新的出路,包括奉献和自爆绵羊都很可能活跃在玩家的卡组中。 炉石内测到现在,每个版本的更替总有一些卡组没落,一些卡组崛起。虽然快攻缺少交互性,但作为游戏的一部分也是不能再合理的存在。在亡语快攻被削弱的现在,跟随版本卡牌的走势,组卡时加入自己的研究和思考才是卡牌游戏玩家的必修课。常州能治牛皮癣的医院
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